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Scommetti sul Cricket, uno degli sport più seguiti in Inghilterra: le migliori tipologie di scommesse

La storia del cricket è ricca e affonda le sue radici in tempi antichi. Ecco una panoramica generale della storia del cricket:

Origini e Sviluppo Iniziale:

  1. Origini Antiche: Il cricket ha radici antiche, e alcune forme di gioco simili al cricket moderno sono state praticate fin dal Medioevo in Inghilterra.
  2. 17° Secolo: Il cricket iniziò a svilupparsi come sport organizzato nel XVII secolo in Inghilterra. Nel 1697, venne redatto il primo codice di regole, noto come “Le Leggi del Cricket”.

Espansione in Inghilterra e Oltremare:

  1. 18° Secolo: Il cricket si diffuse in tutta l’Inghilterra, con la creazione dei primi club. Il gioco divenne sempre più popolare e iniziarono a sorgere partite organizzate.
  2. 19° Secolo: Il cricket si diffuse oltre i confini dell’Inghilterra, con tour in Australia, India e Sud Africa. Nel 1844, si giocò il primo match internazionale tra Canada e Stati Uniti.

Cricket Internazionale:

  1. 1877: Si tenne il primo Test match ufficiale tra Australia e Inghilterra, considerato l’inizio del cricket internazionale.
  2. 1905-1914: L’Australia sconfisse l’Inghilterra per la prima volta in una serie di Ashes, segnando l’inizio di una delle rivalità più importanti nel cricket.

Dopo la Seconda Guerra Mondiale:

  1. 1945-1970: Il cricket internazionale si espanse con la formazione di nuove nazioni partecipanti. Il West Indies divenne una forza dominante negli anni ’70 e ’80.
  2. Anni ’70 e ’80: Introduzione del cricket limitato (One Day Internationals, ODI) e la Coppa del Mondo di cricket.
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Era Moderna:

  1. 1992: Introduzione della coppa del mondo di cricket in formato One Day International.
  2. 2003: Inizio della Coppa del Mondo di cricket Twenty20, una forma più breve e spettacolare del gioco.
  3. 2008: La Indian Premier League (IPL) inizia a rivoluzionare il cricket con il suo formato di Twenty20 basato su franchigie.

Aspetti Tecnologici e Innovazioni:

  1. Recap 20° Secolo: L’introduzione di tecnologie come il Decision Review System (DRS) ha cambiato il modo in cui vengono prese le decisioni durante le partite.
  2. Innovazioni nel Gioco: Nuove varianti del cricket, come il cricket indoor, il cricket da spiaggia e il cricket di strada, hanno aggiunto varietà al gioco.
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Cricket, le Migliori Tipologie Scommesse

Le scommesse sul cricket offrono molte opportunità, e la scelta delle migliori scommesse dipende spesso dalle tue conoscenze sul gioco e dalle tue preferenze di scommessa. Ecco alcune delle scommesse comuni nel cricket:

  1. Scommessa sul Risultato della Partita (Match Betting): Scommetti sul risultato di un singolo match, ad esempio, la vittoria di una squadra o il pareggio in una partita di Test.
  2. Scommessa sull’Over/Under dei Punteggi (Run Line): Scommetti se il totale dei punti segnati in una partita supererà o meno una certa soglia prestabilita.
  3. Scommessa sul Miglior Marcatore di Punti (Top Run Scorer): Individui il giocatore che segnerà il maggior numero di punti nella partita o nel torneo.
  4. Scommessa su Wicket (Wicket Betting): Puoi scommettere su quante eliminations (wicket) avverranno in una partita o su quale giocatore otterrà più wicket.
  5. Scommessa sui 6s e 4s (Boundary Betting): Scommetti sul numero totale di sixes o fours in una partita.
  6. Scommessa su Punteggi Speciali (Specials Betting): Questo può includere scommesse su eventi specifici, come il punteggio del primo over o il primo giocatore a segnare un fifty (50) o un century (100).
  7. Scommessa Live (In-Play Betting): Puoi effettuare scommesse mentre la partita è in corso, reagendo alle dinamiche del gioco e alle prestazioni dei giocatori.
  8. Scommessa sull’Accumulatore (Accumulator Betting): Combina più scommesse in un’unica puntata per aumentare le quote potenziali, ma tutte le tue selezioni devono essere corrette per vincere.
  9. Scommessa su Serie e Tornei (Series and Tournament Betting): Scommetti sul vincitore di un torneo o di una serie, come la Coppa del Mondo di cricket o una serie di Test.
  10. Scommessa su Giocatori (Player Betting): Scommetti su aspetti specifici delle prestazioni di un giocatore, come il suo punteggio totale, il numero di wicket presi o altri risultati individuali.
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Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione di riferimento. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Testa A Testa Match Risultato

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro. Ai fini della scommessa si terrà conto del risultato maturato al termine di un eventuale “Super Over”. Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla.

Esito Finale 1×2

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro. Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla. In caso di incontro conclusosi con un “Tie”, si applicano le regole per gli ex-aequo e le scommesse giocate sul pareggio saranno considerate perdenti.

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Pari/Dispari Numero Run

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei run nella gara sarà un numero pari o dispari. Ai fini delle scommesse non verrà considerato il punteggio realizzato durante un eventuale Super Over.

Superover SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se durante l’incontro di riferimento si disputerà o meno il Super over. Per “Superover” si intende il metodo per determinare un vincitore, in caso di pareggio, nelle partite che utilizzano un formato con over limitati. Es. Squadra A – Squadra B. Se al termine dell’incontro Squadra A 160 punti – Squadra B 160 punti: esito vincente SI. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

METODO WICKET X INNING Y (2 ESITI)

La scommessa consiste nel pronosticare la modalità con cui sarà realizzato il wicket X (eliminazione X) nell’inning Y dell’incontro di riferimento. Sono previsti 2 esiti. – CAUGHT: eliminazione del battitore che colpisce la palla con la mazza (o con la mano che regge la mazza) su un lancio valido e la palla viene catturata al volo da un difensore avversario prima che tocchi il terreno. – ALTRO: include tutti gli altri metodi di eliminazione previsti da regolamento e il caso in cui il wicket X (eliminazione X) non sarà realizzato. Esempio: Squadra A – Squadra B. Indice X = metodo del wicket. La palla colpita dal battitore della squadra A (su un lancio valido) viene catturata da un difensore avversario prima che tocchi il terreno: esito vincente CAUGHT. Il wicket avviene in uno degli altri metodi previsti dal regolamento o nel caso in cui non viene realizzato: esito vincente ALTRO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

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METODO WICKET X INNING Y (6 ESITI)

La scommessa consiste nel pronosticare la modalità con cui sarà realizzato il wicket X (eliminazione X) nell’inning Y dell’incontro di riFerimento. Sono previsti 6 esiti. CAUGHT (afferrata): eliminazione del battitore che colpisce la palla con la mazza (o con la mano che regge la mazza) su un lancio valido e la palla viene catturata al volo da un difensore avversario prima che tocchi il terreno. – BOWLED: eliminazione del battitore determinata da un lancio di palla valido effettuato dal lanciatore avversario che colpisce il wicket. – LBW (Leg Before Wicket): eliminazione del battitore stabilita dall’arbitro, su richiesta della squadra avversaria, nel caso in cui venga valutato che la palla valida lanciata dal lanciatore avversario avrebbe colpito il wicket se non fosse stata prima intercettata da una parte del corpo del battitore (esclusa la mano che regge la mazza). – RUN OUT: eliminazione del battitore che avviene nel caso in cui, in qualsiasi momento mentre la palla è in gioco, il suo wicket viene colpito dalla squadra avversaria mentre il battitore si trova fuori dal suo terreno (out of ground). – STUMPED: eliminazione del battitore causata dal wicket-keeper avversario che, a seguito di lancio valido, mette giù il wicket mentre il battitore non sta tentando una corsa e si trova fuori dal suo terreno (out of ground). – ALTRO: include tutti gli altri metodi di eliminazione previsti da regolamento non elencati e il caso in cui il wicket X (eliminazione X) non sarà realizzato. Esempio: Squadra A – Squadra B. Indice X = metodo del wicket. L’eliminazione del battitore della squadra A avviene perchè la palla da lui colpita (su un lancio valido) viene catturata da un difensore avversario prima che tocchi il terreno: esito vincente CAUGHT. L’eliminazione del battitore avviene perchè il wicket,in qualsiasi momento e mentre la palla è in gioco, viene colpito mentre si trova fuori dal suo terreno; esito vincente RUN OUT. Metodo di eliminazione diverso da quelli elencati; esito vincente ALTRO.Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

PARI/DISPARI PUNTI INNING X

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati nell’inning X dell’incontro di riferimento sarà un numero PARI o DISPARI (“0” è considerato PARI). Esempio Squadra A – Squadra B. Indice X = 2° inning. Squadra A 60 punti – Squadra B 48 punti; esito vincente = Pari. Squadra A 61 punti – Squadra B 42 punti; esito vincente = Dispari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

PARI/DISPARI PUNTI SQUADRA X OVER Y INNING Z

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti realizzati dalla squadra X nell’over Y dell’inning Z dell’incontro saranno un numero PARI o DISPARI (“0” è considerato PARI). Esempio Squadra A – Squadra B. Indice X= Squadra A; indice Y= Over 3. Indice Z= 2° Inning. Squadra A= 22 punti: esito vincente = PARI. Squadra A = 19 punti ; esito vincente = DISPARI. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

Chi Siamo Vincenzo Bellino

Giornalista pubblicista, Laureato in Lettere Moderne presso l'Università di Parma. Amo lo sport in tutte le sue sfaccettature, calcio, tennis, basket, pallavolo, motori, nuoto, atletica, discipline olimpiche invernali. Il traguardo più importante è sempre il prossimo.

Ultimo aggiornamento: Gennaio 6, 2024